Introdução
V-RayMtl Converter 3 é um plug-in para o 3ds Max que permite converter materiais, mapas e outros componentes de cena de diferentes mecanismos de renderização em V-Ray, bem como reverter a conversão de materiais V-Ray em materiais padrão. Este plug-in suporta a conversão de materiais de vários arquivos *.max, backup de texturas processuais para materiais convertidos, conversão de luzes de cena e câmeras para versões V-Ray, configuração do fluxo de trabalho ACEScg/sRGB no V-Ray e ferramentas mais avançadas de conversão e correção de cena.
Este plug-in é muito útil para desenvolvedores de jogos, modeladores 3D e qualquer pessoa que trabalhe com diferentes renderizadores no 3ds Max. Isso pode economizar muito tempo e esforço ao automatizar o tedioso processo de conversão manual de materiais. Também pode ajudá-lo a otimizar sua cena para melhor desempenho e qualidade no V-Ray.
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Download File: https://urluso.com/2vRPOT
Características
O V-RayMtl Converter 3 possui muitos recursos que o tornam uma ferramenta poderosa e versátil para converter materiais e outros componentes da cena. Algumas das principais características são:
Converter materiais suportados em materiais V-Ray: Este recurso permite converter diferentes tipos de materiais (atualmente suportados: Standard, Raytrace, Autodesk Material, Architectural, mrArch&Design, Corona Renderer, NVIDIA iray (não oficial), fr-Advanced, Brazil Advanced) em materiais V-Ray. Você pode ver a lista completa de materiais suportados .
Converter materiais V-Ray em materiais padrão: Este recurso permite reverter a conversão de materiais V-Ray em materiais padrão (o que é muito útil para desenvolvedores de jogos, modeladores etc.). Você pode ver a lista completa de materiais suportados .
Conversão em lote de materiais em vários arquivos *.max: este recurso permite converter materiais de vários arquivos *.max de uma só vez. Você pode selecionar os arquivos de uma pasta ou arrastá-los e soltá-los na interface do plug-in.
Texturas processuais com suporte para materiais convertidos: este recurso permite fazer backup de texturas processuais (como ruído, gradiente, celular, etc.) para materiais convertidos como arquivos de bitmap. Isso pode ajudar a reduzir o uso de memória e melhorar a velocidade de renderização.
Converter luzes de cena em luzes V-Ray: Este recurso permite converter luzes padrão (como Omni, Spot, Directional etc.) e luzes Mental Ray (como mr Area Spot, mr Area Omni etc.) em luzes V-Ray (como VRayLight). Você pode ver a lista completa de luzes suportadas .
Converter câmeras de cena em V-Ray Physical Camera: Este recurso permite converter câmeras padrão (como Target Camera e Free Camera) e Physical Camera para V-Ray Physical Camera. Você também pode converter câmeras padrão em Max Physical Camera (para 3ds Max versão 2016 e mais recente).
Converter proxies Corona em proxy V-Ray: Este recurso permite converter proxies Corona (como CoronaProxy) em proxies V-Ray (como VRayProxy).
Converta o Mod de Deslocamento da Corona para o Mod de Deslocamento do V-Ray: Este recurso permite converter Corona Displacement Mod (como CoronaDisplacementMod) para V-Ray Displacement Mod (como VRayDisplacementMod).
Converter Bitmaps padrão de cena para VRayBitmap (VRayHDRI Tutorial
Nesta seção, mostrarei como usar o V-RayMtl Converter 3 passo a passo. Você pode acompanhar este tutorial baixando o plug-in em . Você precisará do 3ds Max versão 2013 ou mais recente e do V-Ray versão 3.0 ou mais recente para usar este plug-in.
Antes de começar a converter materiais, você precisa instalar o plug-in e ativá-lo no 3ds Max. Para fazer isso, siga estas etapas:
Copie o arquivo VrayMtlConverter3.mse para a pasta de scripts do 3ds Max (geralmente C:\Arquivos de Programas\Autodesk\3ds Max 20xx\scripts).
Execute o 3ds Max e vá para Personalizar > Personalizar interface do usuário.
Mude para o Barras de ferramentas guia e selecione VrayMtlConverter3 de Categoria lista.
Arraste e solte o VrayMtlConverter3 botão para qualquer barra de ferramentas ou menu.
Clique no botão para iniciar a interface do plug-in.
A interface do plug-in consiste em quatro seções principais: Opções de conversão, Ferramentas de correção de cena, Ferramentas Avançadas de Correção, e Barra de status. Você pode ver uma captura de tela da interface abaixo:
O Opções de conversão A seção permite que você selecione o tipo de conversão que deseja executar, bem como algumas opções adicionais, como backup de texturas processuais, conversão de luzes e câmeras e configuração do fluxo de trabalho ACEScg/sRGB. Você também pode selecionar os materiais que deseja converter da cena ou de vários arquivos *.max.
O Ferramentas de correção de cena A seção permite que você corrija alguns problemas comuns em sua cena, como remover materiais não utilizados, redefinir modificadores XForm, recolher pilha de modificadores, redefinir mapeamento UVW e muito mais. Você também pode usar esta seção para converter proxies Corona e modificadores de deslocamento para versões V-Ray.
O Ferramentas Avançadas de Correção A seção permite que você corrija alguns problemas específicos em seus materiais convertidos, como ajustar o brilho do reflexo, corrigir valores de albedo, remover mapas VRayDirt e muito mais. Você também pode usar esta seção para converter bitmaps padrão em VRayBitmaps ou VRayHDRIs.
O Barra de status A seção mostra o progresso e o status do processo de conversão, bem como algumas informações úteis, como o número de materiais convertidos, mapas, luzes, câmeras, proxies e modificadores de deslocamento.
Para converter materiais usando o V-RayMtl Converter 3, siga estas etapas:
Selecione o tipo de conversão que deseja realizar na lista suspensa. Por exemplo, se você deseja converter materiais padrão em materiais V-Ray, selecione Para VRayMtl.
Selecione os materiais que deseja converter da cena ou de vários arquivos *.max. Você pode usar os botões abaixo da lista suspensa para selecionar todos os materiais, inverter a seleção, limpar a seleção ou selecionar por nome. Você também pode arrastar e soltar arquivos *.max na interface do plug-in.
Selecione as opções adicionais que deseja aplicar ao processo de conversão. Por exemplo, se você deseja fazer backup de texturas processuais para materiais convertidos, marque a opção Assar texturas processuais (ruído, etc.) para materiais convertidos.
Se você deseja converter luzes de cena e câmeras para versões V-Ray, verifique as opções Luzes para VRayLight (Omni/Spot/Dir) e/ou Câmeras para VRayPhysicalCamera (Target/Free).
Se você deseja configurar o fluxo de trabalho ACEScg/sRGB no V-Ray, marque a opção Configure o fluxo de trabalho ACEScg/sRGB no V-Ray (para V-Ray Next).
Se você deseja corrigir alguns problemas comuns em sua cena antes ou depois da conversão, use os botões no Ferramentas de correção de cena seção. Por exemplo, se você deseja remover materiais não utilizados de sua cena, clique no botão Excluir materiais não utilizados da cena.
Se você deseja corrigir alguns problemas específicos em seus materiais convertidos ou otimizá-los para melhor desempenho e qualidade, use os botões no Ferramentas Avançadas de Correção seção. Por exemplo, se você deseja ajustar os valores de brilho de reflexão para materiais convertidos, clique no botão Ajustar o brilho do reflexo.
Quando estiver pronto para iniciar o processo de conversão, clique no botão Converter. Você verá o progresso e o status da conversão no Barra de status seção.
Quando a conversão estiver concluída, você poderá verificar os resultados em sua cena. Você verá que seus materiais, mapas, luzes, câmeras, proxies e modificadores de deslocamento foram convertidos em versões do V-Ray.
Você também pode usar a interface do plug-in para acessar alguns links e informações úteis, como o site do plug-in, documentação, fórum, changelog, licença e contato. Você pode encontrar esses links no Sobre menu no canto superior direito da interface.
Conclusão
V-RayMtl Converter 3 é uma ferramenta profissional do 3ds Max para converter materiais, mapas e outros componentes de cena de diferentes mecanismos de renderização em V-Ray, bem como reverter a conversão de materiais V-Ray em materiais padrão. Essa ferramenta pode ser muito útil para desenvolvedores de jogos, modeladores 3D e qualquer pessoa que trabalhe com diferentes renderizadores no 3ds Max. Isso pode economizar muito tempo e esforço ao automatizar o tedioso processo de conversão manual de materiais. Também pode ajudá-lo a otimizar sua cena para melhor desempenho e qualidade no V-Ray.
Se você quiser experimentar o V-RayMtl Converter 3 você mesmo, você pode baixá-lo em para mais informações, documentação, fórum, changelog, licença e contato.
Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo sobre o V-RayMtl Converter 3. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Obrigado por ler!
perguntas frequentes
P: Quanto custa o V-RayMtl Converter 3?
R: V-RayMtl Converter 3 é um plug-in comercial que custa US$ 19 para uma licença de usuário único. Você pode comprá-lo de .
P: Quais são os requisitos do sistema para o V-RayMtl Converter 3?
R: Você precisará do 3ds Max versão 2013 ou mais recente e do V-Ray versão 3.0 ou mais recente para usar este plug-in. Você também precisará do Windows XP ou mais recente como sistema operacional.
P: O V-RayMtl Converter 3 suporta outros renderizadores além do V-Ray?
R: Sim, o V-RayMtl Converter 3 suporta a conversão de materiais de vários renderizadores (atualmente suportados: Standard, Raytrace, Autodesk Material, Architectural, mrArch&Design, Corona Renderer, NVIDIA iray (não oficial), fr-Advanced, Brazil Advanced) para materiais V-Ray. Você pode ver a lista completa de materiais suportados .
P: O V-RayMtl Converter 3 suporta a conversão de VRayMtl para outros materiais além do padrão?
R: Não, atualmente o V-RayMtl Converter 3 suporta apenas a conversão de VRayMtl para materiais padrão. No entanto, esse recurso pode ser adicionado em atualizações futuras.
P: Como posso entrar em contato com o desenvolvedor do V-RayMtl Converter 3?
R: Você pode entrar em contato com o desenvolvedor do V-RayMtl Converter 3 enviando um e-mail para para mais informações de contato.
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